Roadmap of my new game (その11)

 昨年末から進めている、「RPGツクールMV」におけるゲーム制作において、再度予定を変更致します。

 またしても予定が後ろ倒しになると言えば後ろ倒しになるわけですが、今回は作業内容の見直しをおこない、「その9」で立てた5月下旬クローズド・βテスト開始は動かさないつもりです。

 修正後のロードマップは次のようになります。

  • 3月下旬:メインシナリオのイベント配置完成(済)
  • 3月下旬~4月中旬:サブイベント配置(済)
  • 4月下旬:用語辞典設定(実施中)
  • 4月下旬~5月上旬:敵モンスター生成・配置完了
  • 5月上旬~5月中旬:スキル・アイテム設定完了
  • 5月中旬~:内部テスト、サブイベント配置
  • 5月下旬:プロモーション・ビデオ発表
  • 5月下旬~6月中旬:クローズドβテスト開始
  • 6月最終の土日あたり:一般公開(初版リリース)
  • 7月下旬以降:一般公開(第2版リリース)

ゲーム内用語辞典

 「その9」との主たる相違点として、「用語辞典」の設定を追加したことを挙げられます。

 先日、トリアコンタンさんが「ゲーム内用語辞典プラグイン」を公開されたことにより、現在私が制作しているゲームでもこれを導入することにしました。

 なお、これに伴い、5月の内部テストと並行しておこなう予定だったおまけイベント配置を取りやめることにしたため、結果的に進捗はとんとんなのではと思います。

 用語辞典については、ほぼ入力が終わっています。あえて言えば、登場人物の挿絵を入れたいと思っていますが、画像の編集が必要であり、そちらについては明日以降におこないます。

 それが終わり次第、イベント絡みでない敵キャラクタ(いわゆるザコ敵)やおまけアイテムの設定に着手します。

 なお、クローズドβテストについては、予定通り5月下旬に開始できる見込みです。引き続き、テストプレイヤー様を募集しております。ご興味のある方は、「その9」の後半をご一読の上、ご連絡いただきたいと思います。

プラグイン配布サイト
ゲーム内用語辞典プラグインDelusional Field
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